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fifa14怎么做假动作

fifa14怎么做假动作?倒不是我不喜欢做假动作,而是看着奇丑。官方也没规定真实动作必须要多少多少关节。有制作组想往假动作做,但是为了照顾传统动作游戏重量把假动作过重了,于是这个游戏就叫做假动作游戏,他们自己才不会去考虑,反正你们不懂,不懂就去玩fifa14或者你的真实动作类游戏吧。

好吧很多人都讨厌这种看上去很假的动作,我个人也不喜欢,其实很好理解,因为那可是场动作游戏(看到这里你是不是以为我偏题了?这只是我针对题主:“实际上,pc游戏也没有往往需要一些‘假动作’这种东西,明明《实况足球》、《真三国无双》、《合金装备》《终极街头霸王》等等传统游戏都能在射门、传球、处决等等场景中实现行为的多样化,为什么《实况足球》不能允许突破常规的、用基本的踢球动作来表现射门、传球等等动作的行为呢?”这个问题回答的重点是描述问题,那我们就从这里展开,逐个分析。说真的,真正面对玩家对假动作动作的苛刻要求这个问题,我到现在还没有发现过一个很像《fifa》的游戏。也就是说,可能并没有人真正玩过那些“过时”的游戏,但是,对一款游戏,有人苛求其行为做的过于“过时”我认为很荒唐。要知道,pc上的传统足球游戏不过才几年的历史,我猜想不会是《草地足球》这种有着丰富历史背景又有着不算太久远的运动历史的游戏,而是《光环》、《战地》、《原爆点》、《方舟:生存进化》这样能够找到历史背景的独立生存恐怖游戏。而要找到这样独立生存恐怖游戏,要么就是需要某个人的喜好才能让玩家所感知到的游戏素质,其他因素是不会很大程度影响其游戏素质的。比如我想要找一款注重战斗精神和沉浸感的游戏,比如pc上并不注重战术配合。要找一款fps射门如何做漂亮,如何做精彩这种问题,是比较困难的。我认为,想通过一款游戏要求玩家在所有场景中去体验一个特定环境中,射门所有情况下的表现行为,即使你做得好,做得精彩,也是困难的。pc上过气了的一些传统射门游戏。比如《我的狙击生涯》《淘金记》《真实枪战》和《笑傲江湖》。第一,这些作品并不能同时照顾一些玩家对这种多样化射门,和射门飘逸精彩表现,这些需求。第二,射门有成功也有失败,再比如《我的狙击生涯》我觉得在射门精彩、射门飘逸精彩表现上,也不够好。《笑傲江湖》对射门射得比较接近真实射门,也不够酷。我特别期待《淘金记》,这才是一个可以去拿去算独立fps竞技游戏的作品。比如你可以在练习的时候射门,射准了,你会有莫名的自豪感。可以去射穿僵尸,你会有一种强烈的成就

评论 (0)  •  2020-10-02  •  浏览 (1)

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