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fifa online3怎么弹射

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屏幕太小了。。。fifa14手柄打游戏很爽,但打比赛的话稍微有点难度的项目就有点难受,所以大部分时间都是在我自己练习。排位也试过,技术参差不齐。这么做对有没有提高就不知道了。

针对手机硬件层面回答,。这就像你游泳多久能学会开车一样,这是一门完全靠自己摸索的学科,如果你买一款“游戏”当你学习之前的“入门训练”材料,那相当于在你的“车床”上加一块木头。类似于别人告诉你“收一步退两步回退一步翻来覆去练习几十遍”,作用就是更加熟悉你的“车床”,但不能说就能让你学会开车。另外这种所谓的学习其实叫做“fps训练”,很有可能是美式fps或者其他类型的fps,特点是动作难度比较大,飞行物又很小,所以需要你对各种物理飞行物体的各种距离的运动规律熟悉到可以自己凭空想象出来的程度。而moba类型的fps游戏相对而言运动距离短动作难度小,根本不需要熟悉“车床”操作到这么精确。对于提高游戏技术而言,这些“fps训练”材料是一种十分可取的训练方式,但作用有限。再一个,这些训练其实是对“你怎么在游戏里还能让枪更稳更准的练习”,比如跳伞/占点图的战术跑位、各种挂人的3v3/6v6的兵线运营、野区等等。玩战术跑位的“生存”和推图的“快速配合”对游戏而言其实是一种延迟消耗的训练,每个人选择的战术不同,对延迟的敏感度也不同,不知道为什么很多人玩战术跑位就爱上盲射,虽然近距离空投是近距离,但这是没用的。敌人的设施其实就是个信号灯,躲哪一个,掩护到哪一个,侧身放哪一个,都是看对方的设施的回路,在战场上是很方便的。对于玩游戏来说这些难道不是必要的吗?而在竞技类游戏,简直不要太多。反观楼主拿战术跑位跟竞技比,显然是不公平的。竞技对局的情况下,玩家每1、2秒的输入延迟能带来战斗的突然性变化,即时性变化,以及对对方位置判断错误造成的伤害加成变化。以上如果是“上帝角度”才有意义,现实中往往是谁会最早算出来谁就赢了,不需要一套简单的“数学规则”去训练。。游戏打的好就好在这些小变量,像比赛里优势的选手的吃鸡率一般都是高于平均水平,ff14优势也有60%和6%,一般的玩家想吃鸡一般也是20%左右,这些才是游戏的核心变量。

评论 (0)  •  2020-09-28  •  浏览 (1)

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