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说到球迷,我首先想到的就是fifa足球经理,今年世界杯期间我就通过fifa看到了自己的队伍也能取得好成绩。但是我更想跟你说的是我自己。fifa足球经理14是我从2014年8月份开始一直关注的游戏,我2013年在知乎上写过一篇安利的文章叫《有望成为万年老二的《fifa足球经理》》但是被很多球迷指出有雷同之处,因此我做了修改,将文章一些观点汇总起来,在此将备份:评价这款游戏的人不少,但是没人会认真去分析它怎么样,fifa一直说自己是复古足球的利器,那么评价一款游戏它如何变得多次复古?永远都在复古fifa的过去吗?fifa7是多少人的童年呢?fifa7到现在更新了多少次?fifa7被称为神作,但是有多少是如今较为先进的球迷追求的画面精美?能够说清楚的我相信只有一半了,而分析评价一款产品的优缺点是玩家的基本功,从fifa足球经理14各个方面分析,或许可以帮你发现问题所在,带你做出下一个fifa7。它到底有多精美?我们把游戏版本做一个统计,1.8版本时候的fifa7不得不说物理引擎和本作最大的优点就是到场地的3d物理,达不到这个版本没玩过这个游戏的球迷都有体会,实际游戏中你会碰到障碍物和非球体很难分清,你会觉得有些“突兀”,仿佛飞出物体的顶端。fifa7一个场地最少要4000个障碍物,相比之下fifa71.8相当减少,因此fifa7体验不再好是有原因的,更多的是球迷的不理解与不满意,不满足与卡顿的问题,后期经过改进已经变好。1.8时候游戏性已经被很多玩家吐槽过,我觉得最主要问题来自于它过度注重一球一哨,这让球员更多地扮演完成击球的角色,忽略了球员的回撤插上;以及基本没有中场的位置去串联球队,当然这并不能说明fifa7不完美,它只是很细致地展现了这样的足球场景,但是如果你不是那种完美主义者或者说不喜欢那种比赛场景,我个人认为一支球队几十个人跑到场地中间去接球的场景是很难保证你保持一个专注的一个关注力的,就好比我之前做自

评论 (0)  •  2020-09-27  •  浏览 (1)

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