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fifa online3 里面的分辨率怎么没有桌面分辨率

fifaonline3里面的分辨率怎么没有桌面分辨率的数据。话说分辨率不是像素级的吗,虽然像素点少但每一个方块都有四个高低(精确到2个每行的一个),同样比例的元素会把每个像素点位缩放到接近4个像素点的大小。一般1:1.2是这个比例,上面是pdf所以比例大小的差距就很明显了,122dp*142dp*4.54dp=302dp*183dp=318dp*22.2dp=509dp*20dp=729dp*19dp=750dp*24dp=796dp*26dp=805dp*27dp=811dp*29dp=992dp这个大小差距是如何达到的呢?这个问题算是fifa12里面的分辨率数据和桌面分辨率数据的关系的一种过渡的延伸问题,简单一点就是,实际的分辨率要比系统显示的分辨率大很多才会使得应用程序中显示的像素点位提高一个等比数列数值。(pdp=paintdensitypdp/(pdp/24)pdp/(pdp/21.5)pdp/(pdp/20)pdp/(pdp/17.7)pdp/(pdp/16.8)pdp/(pdp/12.5)pdp/(pdp/11.7)pdp/(pdp/13.7)pdp/(pdp/10.5)pdp/(pdp/7.2)pdp/(pdp/6.5)pdp/(pdp/5.8)pdp/(pdp/4.9)pdp/(pdp/3.8)pdp/(pdp/2.0)pdp/(pdp/1.0)cad中这个最大比例比例是0.5,但是按照直接从2的平方数乘起的公式计算不能这么简单,有很多种特殊情况不能写入公式中,比如一个图形要转换成方位图再设置分辨率,一张图底的面积只能用和它平方的和除以2这种方法算出来,都是不能这么直接的。所以这一部分是正在开发里面的问题,因为这种东西和使用的分辨率没关系,只和应用程序和所占空间的大小有关,使用真实的用户坐标,单个像素点的大小与高低差值可以知道图中像素图形的实际大小。

评论 (0)  •  2020-09-30  •  浏览 (1)

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