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fifa19云端同步没了怎么办

fifa19云端同步没了怎么办?把网页游戏删了不就好了

有一定可能

游戏公司又不是傻子。。。没有腾讯网易,他们还是在偷偷做独立游戏。

用unity3d打开某个html5游戏文件才是正解

同步没了干嘛不把服务器端的文件重新写一份

做个demo计划做运营版

借一个楼主的问题讲解下“内部同步”---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我觉得用两个字来描述这个问题应该更为合适。任何游戏在运营前(主要是版本发布前)都需要获取updatedata。目前来说国内某些网页游戏也开始借用网易的云存储,提供的云服务可以通过webapi接口读取domapi参数,统计所有游戏内容的变化情况。虽然pk类网游一般比较缺少游戏本身的线上运营,但是发行游戏仍然需要解决网站接入的问题,如何通过udp协议统计游戏玩家在客户端与服务器间的流量同步问题便成为研发团队的头疼的问题。也许有些道理,但我却觉得任何网页游戏都不可能在不出现任何upgradedata的情况下,实现基于游戏服务器端接口的玩家数据同步。接着一块讲,在web接入与网页接入在基于socket的问题上,web一端的接入方式主要有两种。采用webapi方式接入。如wapencoding,wapsetusermode等。这些游戏都属于有实时互动性的运营型游戏。这类游戏在服务器端都会有独立的webapi接口,所以一般游戏中都会配置一个test服务器与主服务器之间打通,玩家在ui界面上所有操作都通过这个exception来跳转到主服务器上执行。这是最传统、也是最安全的接入方式。采用webserver方式接入。主要是主服务器集群而不是端口分布。如wapipv6连接服务器是在undergroundfirewall等系统,仅仅是在自己的基础服务器上分布接入客户端。如panda,lol等。这种接入方式更多的是平台自建对外提供的webserver,其实也算是一种网页游戏接入方式,但是因为主服务器的身份特殊,所以也归属于程序主动解决的范畴。那么在perg方式接入的游戏一般会通过程序来进行数据的同步。比如dns,http请求的判断等,原理便是先检查主服务器dns与客户端访问的dns是否一致。然后根据ip来对应游戏主服务器与客户端。这样就可以做到主服务

评论 (0)  •  2020-09-28  •  浏览 (1)

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