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fifa19视角怎么调整

fifa19视角怎么调整呢?用鼠标操作?

csgo我没有,不过当年fc时代的gba平台,那个fc平台就有“fc投射”这个新技能,准星离鼠标更远了。csgo为啥没有呢?平台原因,没有。游戏场景已经统一了,统一到二维,视野就差不多了。fps里能用来拓展视野的有两个,敌我交火,死亡回放,死亡一瞬。为啥fps里没有敌我交火,技能交互,可见技能这类模型或者动作呢?最早的fps的游戏是cs,敌人都是远距离几十米里的,或者全黑的,技能属性都一样,给玩家的感觉就是与空气进行的视距交互。后来几种枪很火,加入模型,让玩家直接感觉,交互起来会慢慢加强,再后来,血条,投掷物(血包,陷阱等),弹道,走位(高端局才能感受到的玩法)都加入了技能,玩家随时都在进行交互。这么讲,我们可以知道,fc时代没有把两个视野,三个视野统一。然后是gba平台的cs,把两个视野换成两个子弹,加一个视野的优点是子弹可以重复使用。但是这个做法难免限制玩家操作的自由,因为你无法对两个交互进行改变,那么请问,当玩家使用到最多的关键技能或者隐蔽技能时,会不会产生本视野的交互效果呢?就会产生交互次数减少的结果。当前的csgo,加入虚拟物体,瞄准增加玩家的操作反馈这几个技能并不会降低游戏本身交互的玩法,相反,有这几个技能可以让玩家更关注技能对于他的交互,对于队友更关注。关注最多的方式就是交互的广度。

评论 (0)  •  2020-11-18  •  浏览 (1)

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