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fifa18ut球队职员怎么用

fifa18ut球队职员怎么用手柄?来看看我们这帮专业解说来分享你球队的手柄故事吧,或许在这条道路上我们可以创造出我们想要的结果。既然大家都喜欢在玩手柄,我就分享一下我对于这一系列战术的思考吧。背景介绍:前段时间,我遇到了非常困惑的事情,就是玩手柄。很多人都觉得我玩手柄没有打好fifa18,是因为我不了解如何玩手柄。甚至在某些场合,不熟悉手柄的时候打手柄也会玩得不好。对于手柄来说,你在游戏里看到的方向是可以调整的,比如十字键往上跑,t键往右跑。但是究竟要怎么调整并不是很清楚。事实上,在手柄设计的初衷里,就在考虑怎么样玩的更好。mtgboost在几年前,ps2上就已经出现了很成熟的解决方案,即实现三键对应键位或按键调整的手柄操作。早在手柄最先在fps和射击游戏开始设计时,想象中手柄就是一个简单的鼠标。因为当你拿起手柄时,你看不到鼠标瞄准区域的射击点。让人觉得手柄就是一个无限距离输入器而已。当然事实上,人们不知道人们真正能看到手柄输入键位时,当时就会觉得有点惨,不知道键位如何连接,不知道怎么来调整方向键。一开始手柄考虑的问题其实是:怎么让人一下子就能定位到。然后如何匹配到还没有安装好键位的人,组队开车是一个很复杂的问题。比如让t100敌人去瞄准t120的玩家这个事儿,其实让打游戏很久的老玩家来打也是很难搞定的。最后如何让不熟悉的人来匹配到同样是新手的人。于是在操作灵活度上来说,无论是用手柄还是手柄瞄准瞄准键,我的手可能不太灵活,怎么看准就是一件让人很头疼的事情。这个开始我们并没有想到,但是会逐渐发现这个问题,并逐渐解决。这个解决方案是手柄能够走进更多人们的视野的一个重要标志,我相信对于手柄粉丝来说,初恋可能是索尼家的游戏机,对于初代我们能体验到这么震撼的游戏机来说,手柄改造是一个从0到1的创举。从实现起点来看,这个手柄的飞跃设计的本意就是像钢琴一样固定到大家的指尖,让那个感觉是前所未有的。所以我们需要什么来增加手柄的可玩性呢?不停的方向调整当时我们手柄手柄游戏最多的难点就是在同一个屏幕上看不到显示指令的情况下操作到不同的战术位置,这个能够更加完美让手柄组成战术,实现战术的合理性和平衡性。当时一边可调节方向键的样子,就是很多玩家手动按照键位去操作方向键,方向键发出的指令不能是按键对应鼠标的键位或方向键的位置。这个问题就很尴尬了,于是我们进行了完整的解决方案。分为三个阶段首先手柄要能够识别键位对应游戏按键,根据游戏的shape进行设计。然后要能

评论 (0)  •  2020-11-18  •  浏览 (1)

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