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fifa15身价怎么提高

fifa15身价怎么提高了????他用的还是fifa13的服务器啊,这就有效解决了内存不足的问题。ps3是采用dos的平台,内存和硬盘资源都很少,帧数肯定不可能太高。

3a大作对配置要求不高,这两个平台的机器也都便宜,所以并没有高太多。另外fifa15早在07年发售时就提示过其他平台只支持显示器刷新率到60hz以上,只能显示60帧的画面,连60hz都没到,自然不可能有60帧的画面效果。

用惯ps2,真不觉得fifa16高多少

本质上游戏是让玩家做选择题,正常情况下,去繁就简,绝对不存在所谓的优化问题。等于是另外设计了一种应用场景下的处理方式:directx做多少帧得到多少帧(也就是你会花费多少时间去调低画质),ff15如果去掉这种优化方式,那么就只能调高画质以实现60帧的效果,需要付出多少时间做这个选择题就看厂商想怎么设计了。但是,这对厂商的手脚敏感度、数据库和在线协作能力是一个巨大的考验。这里补充一点,目前还有人在问剑侠情缘网络版5可不可以60帧高画质,剑网三2为何只有120帧(至少主机版还是60帧,pc版我记得不是120帧),显卡占比方面是怎么回事?其实本质上说,pc,主机(ps2,ps3,sfc,nds,wii,psv,xboxone,new3ds)从硬件设计方面就没有考虑60帧的需求,ps3更是粗暴的取消了60帧,采用设计了具有166mhz主频和60mhz屏幕刷新率的特殊频段的显示芯片。这意味着有时候游戏会不自觉的提升帧数,导致画面略带“模糊”但无法辨认细节的效果,比如各种上下飘动的女性角色背影(毕竟主机显示芯片1.5ghz主频的时候,如果出现很小的颤动基本上就认定是“卡”了),这时候就需要兼顾画面全部细节的玩家来适应了。就好比跑步时不自觉拉长了步幅,以实现跑长距离的目的。。。但是你画面模糊到一定程度或者细节不够明显的时候,也可以开大屏幕来“追”上开了60帧的玩家,但是大部分情况下还是1080p的流畅方便。

评论 (0)  •  2020-11-12  •  浏览 (1)

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