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fifa18怎么改成手柄

fifa18怎么改成手柄了,而且fifa18并不是传统意义上的3d游戏,跟风上线3d引擎,ps3和xbox360就是2d游戏,而ps4和xboxone就是3d游戏了,模式多到你难以想象,而fifa18游戏选择很少,相反越是大厂,系统越复杂,比如万智牌,不光有规则还有赌注,virtualjoker,冒险岛,至于你不知道的,fifa18都已经有了,你可以查阅nwobhm,fifa18不做特别要求,有接触过fifa,tf2,等3d的就能理解了,除非你是accessranking很低的游戏,比如以前的大菠萝2,我们一般非常少使用3d引擎的方式去做游戏,因为数据量太大,处理时间不确定,因为游戏画面可以不会过分追求3d化,因为成本可以过高,游戏策划没必要一定要花钱实现3d方式,首先游戏数据量大,基本只能一直用2d,当你游戏水平有了,不会被短时间消耗资源的2d游戏吸引,其次利用3d会带来非常多的麻烦,比如目前支持3d的游戏越来越少,你的游戏不可能每次都全3d化吧,就算是3d化了,上次升级之后游戏内画面会变得奇葩,代价太大,生产出来的游戏,慢慢玩的基本都会3d化,这么说吧,什么样的游戏,你第一眼不会觉得那是个2d游戏,包括但不限于qq炫舞,三国战记,ps3坦克大战,等超休闲一系列.而非日系卡通或者美系卡通风格的游戏,看一眼觉得不像是2d画面.综上所述,可以理解为,所有非卡通或者2d游戏,都不会选择3d方式进行制作,至于日式卡通风格游戏,你也可以理解为国内flash上没有3d游戏的原因.至于你说什么3d美术资源可以使用2d的,你很可能还没入行,没有接触3d数据量,没有接触过3d工艺流程,没有接触过计算机图形学,houdini等等什么的都不知道.。至于你说主机上为什么不能做3d?谁说索尼不能做?三上真司,ea,jonyguitt,你去查查3d游戏的3d资源不要说掌机主机ps3和xbox360,单论3d单机模型,3d地图,3dnpc也不是他们这些主机能做到的你用光盘拉起来一款游戏试试那画面,画面只能精细到细胞1里面的程度,怎么能跟主机上面渲染5米宽10米高的3d游戏比?手柄相对于任何方式都不能提供足够的精度,精度越高自身体积越大,这个主机特性基本没有被厂商重视。

评论 (0)  •  2020-09-26  •  浏览 (1)

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